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Tema: Nuevas Tarjetas Cashflow LATINAS

  1. #1
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    Predeterminado Nuevas Tarjetas Cashflow LATINAS



    "Nuevas Tarjetas Cashflow LATINAS" o "Extended Cashflow Latín Pack"



    Estimados Amigos:

    Luego de jugar decenas de horas al juego de nuestro MENTOR Robert Kiyosaki me he encontrado en varias oportunidades con el siguiente comentario:

    "Las oportunidades de Inversión, que presenta el juego solo existen en EEUU, de donde es originario Robert. Kiyosaki"

    Si bien hay un cierto grado de verdad, me tome horas para crear un nuevo PACK de tarjetas que estoy comercializando a través de MERCADO LIBRE y de nuestra comunidad, en las cuales he colocado oportunidades REALES LATINAS.

    He dedicado horas a buscar oportunidades comentadas y desarrolladas por miembros en la comunidad amiga www.clubrichdad.com, y he agregado situaciones de oportunidad de mi propia experiencia.

    Las tarjetas se crearon para intentar alcanzar este objetivo:

    Crear un escenario de oportunidades, gastos y mercado más acordes a la realidad LATINA. De forma tal que los jugadores se sientan en un escenario mas realista que el norteamericano. Logrando que el proceso educativo sea más eficaz.

    Hemos hecho ya algunas reuniones donde hemos jugado, mejorado y depurado las tarjetas, y hoy luego de esas reuniones de BETA TESTER. Podemos decir que lo hemos logrado.

    Quienes deseen adquirir las tarjetas y deberán solicitar los datos y formas de pago a diegoglatzel@gmail.com con copia a o puedes solicitarlas a traves de este POST, y me contactare contigo.

    Si quires las tarjetas IMPRESAS el COSTO del PACK de 140 Tarjetas es de 30 dolares mas el costo de envio a tu pais de residencia, si las quieres en forma electronica y TU TE LAS IMPRIMES entonces LA DESCARGA ES GRATUITA)

    Para Imprimirlas Recomiendo Comprar Hojas de 180 Gramos de 4 colores diferentes para imprimir los grupos de tarjetas (Mercado (Violeta), Gastos (Rojo), Oportunidades pequeña (Verde Claro), Oportunidades Grandes (Verde Oscuro), si no consigues hojas de colores de 180 gramos entonces puedes adquirir cartulina en una libreria y con una zizalla, cortarlas en tamaño de hoja A4.

    Imprimies sobre esas hojas y luego, con la misma zizalla, las cortas prolijamente.




    Quiero agradecer a Gabriel Young
    (Quien aporto el nombre: "Extended Cashflow Latín Pack" y la imagen de la Ratita GAUCHA)

    Y a todos aquellos amigos que han jugado conmigo para realizar las pruebas de campo y encontrar las mejoras y posibles errores que fueron corregidos.

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecieron a DMGUsina por este útil mensaje:

    Fernando_xl15 (16/12/2012), kakekun3 (17/10/2013), Xiulai (05/01/2012)

  3. #2
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    Predeterminado Gastos Imprevistos, Impulsivos o Caprichos:

    Objetivo General en la creación de las tarjetas:

    Crear un escenario de oportunidades, gastos y mercado más acordes a la realidad LATINA. De forma tal que los jugadores se sientan en un escenario mas realista que el norteamericano. Logrando que el proceso educativo sea más eficaz.

    Gastos Imprevistos, Impulsivos o Caprichos:

    Objetivo:
    Crear Tarjetas de Gastos con productos que se comercializan HOY en Argentina y América Latina.
    El agregado más importante en estas tarjetas es que TODAS poseen la opción a comprar los productos En efectivo y con Tarjeta de Crédito hasta en 3 cuotas.

    Efecto educativo:
    Se empuja al jugador a analizar las diferencias de precios por los intereses que recarga el uso de TARJETAS DE CRÉDITO. Como así también a usar efectivo las veces que pueda para llevar un control mas simple de sus finanzas.

    Cuando un jugador decide pagar con Tarjeta de Crédito, deberá agregar el gasto en su hoja de balance en el sector de egresos, reduciendo su CashFlow durante 3 turnos.
    Pasado su 3er turno deberá eliminar el gasto de su hoja de balance, correspondiente a la cuota del producto comprado y deberá aumentar su Cashflow nuevamente.

    Nota:
    En el caso que el jugador haya pagado cuotas del producto adquirido, durante más de 3 turnos NO podrá pedir el reintegro del dinero perdido.

    En resumen se intenta lograr que el jugador este más atento al uso o no de la tarjeta y de sus gastos, sino las cuotas adicionalmente pagadas deberá asumirlas como gastos adicionales por falta de control de sus finanzas.

  4. El siguiente usuario agradeció a DMGUsina por este útil mensaje:

    kakekun3 (17/10/2013)

  5. #3
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    Predeterminado Oportunidades:

    Oportunidades:

    Objetivo:
    Crear tarjetas y oportunidades más acorde a la realidad LATINA, intentando crear la mayor cantidad posible de tarjetas con oportunidades REALES esas oportunidades reales puedes encontrarlas en las siguientes comunidades:







    Pequeñas y Grandes Oportunidades:

    Las oportunidades “Inmobiliarias”, se han creado con Montos de entrada MAYORES, ya que en países LATINOS en su mayoría hay que pagar las propiedades al CONTADO o bien el crédito hipotecario tiene una relación NO menor al 30/70 (30% Contado, 70% Financiado con Hipoteca), Además de tener que demostrar ingresos suficientes.

    Oportunidades “Acciones, FCI (Fondos Comunes de Inversión) y Bonos”, estas oportunidades relacionadas los NEGOCIOS en PAPELES, también han sido modificadas.


    • Por un lado encontraran la posibilidad de invertir en FCI (Fondos Comunes de Inversión),


    • Por otro encontrarán la posibilidad de invertir en Bonos.


    • Y Obviamente como siempre en Acciones:


    En relación a las tarjetas de acciones si bien las mismas están representadas por ACCIONES del NASDAQ y del NYSE, es decir de la bolsa de valores de EEUU, lo hacemos así porque por la cantidad de jugadores de todo el mundo, que intervienen en ella es la mas segura, estable y hoy gracias a la tecnología se puede invertir en tiempo real desde cualquier país del mundo con solo tener una PC e Internet.

    Efecto Educativo:

    Si bien en el NEGOCIO de las acciones y la bolsa de valores, se puede ganar tanto en un mercado en ALZA como en un mercado a la BAJA, a los efectos educativos y de simplificación, las tarjetas solo se desarrollan en un mercado en ALZA.

    Se intenta aplicar un método de inversión a “CORTO PLAZO”, y que el jugador sepa y entienda que dentro de las herramientas proporcionadas por los BROKERS para invertir existen las Ordenes “STOP LOSS”, Y las Ordenes “LIMITE” las cuales permiten al inversor, dejar programada la plataforma del broker para que automáticamente venda las acciones al alcanzar el % porcentaje o importe que determino el TRADER (Inversor de Bolsa) esta dispuesto a ganar o perder en una transacción, así el Broker venderá sus acciones aun mientras el TRADER, NO este mirando el mercado.

    Para ello, las tarjetas ofrecerán invertir en las siguientes acciones
    EN CUALQUIER MOMENTO y a TODOS LOS JUGADORES


    Empresa: GENZYME CORP Sector: Biotecnología. Simbolo: GENZ

    Empresa: WALT DISNEY Sector: Entretenimiento Simbolo: DIS
    Empresa: APPLE INC. Sector: Electrónicos Simbolo:APPL

    Las empresas arriba detalladas son Reales y cotizan en la bolsa de EEUU

    Al comienzo del juego y mientras nadie tenga acciones de una compañía las mismas valdrán $ 40 y todos los jugadores Arrancan con un % porcentaje de “Orden Limite” del 20% y un % porcentaje de “Stop Loss” del 10%. Que deberá ser anotado en su hoja de Balance al comenzar el juego.

    Como muestra el Ejemplo:




    Todos los jugadores podrán comprar y vender acciones en CUALQUIER MOMENTO DEL JUEGO. En el caso que un jugador quiera comprar acciones de Apple Inc. y algún otro jugador tenga en su poder este tipo de acciones, deberá tomar como valor de referencia para comprar el valor que este en el juego. Por ejemplo si hay un jugador que tiene acciones de Apple Inc. a $ 60 y algún jugador, desea acciones de Apple Inc. comprara al Mercado: (Broker / Banco) tantas acciones como desee al valor de $ 60 que es el valor que esta desarrollando la Acción en el juego.

    Si la acción elegida por el jugador NO esta en ninguna hoja de balance de ningún jugador, es decir no esta desarrollando ningún valor dentro del juego, entonces las podrá comprar al precio de referencia inicial de $ 40.

  6. #4
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    Predeterminado Ejemplo En caso que sale “En Alza”:

    En caso que sale “En Alza”:

    Ejemplo CASO 1

    Valor Actual de la Acción:

    Jugador 1 compro acciones a $ 40
    Jugador 2 compro acciones a $ 50
    Jugador 3 compro acciones a $ 60

    El jugador de turno toma una tarjeta de pequeñas Oportunidades y sale una que dice que las acciones están en ALZA, lanza el DADO y sale el numero 2, eso determina que las acciones a las que hace referencia la tarjeta subieron un 20%, lo cual determina el nuevo valor de las acciones.

    Debe quedar claro que todos los jugadores en sus hojas de balance deben tener el mismo valor de la acción para una misma acción, Ej.: Si las acciones AAPL subieron a $ 80, todos los jugadores que tengan en su poder estas acciones deberán actualizar el valor a $ 80 en sus hojas de balance.

    Valor de la acción de acuerdo al 20% de suba

    Las acciones ahora valen $ 48
    Las acciones ahora valen $ 60
    Las acciones ahora valen $ 72

    “Valor Objetivo” de la acción determinado por la “Orden Límite” (Venta automática de las acciones), del 30%:

    Valor objetivo sobre la acción a $ 40 es de $ 52
    Valor objetivo sobre la acción a $ 50 es de $ 65
    Valor objetivo sobre la acción a $ 60 es de $ 78

    Todos los jugadores en este momento analizan el valor actual de su acción.

    Caso jugador 1:
    Compro las acciones a $ 40, hoy están a $ 48 como la “Orden Limite” es superior al valor actual de la acción (52 es Mayor que $ 48), puede quedarse con las acciones al nuevo valor y corrige en su hoja de balance el valor actual de sus acciones. O puede venderlas a $ 48 cobrando el importe correspondiente de la venta de sus acciones y borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 2:
    Compro las acciones a $ 50, hoy están a $ 60 como la “Orden Limite” es superior al valor actual de la acción (65 es Mayor que $ 60) puede quedarse con las acciones al nuevo valor y corrige en su hoja de balance el valor actual de sus acciones. O puede venderlas a $ 60 cobrando el importe correspondiente de la venta de sus acciones y borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 3:
    Compro las acciones a $ 60, hoy están a $ 78 como La “Orden Limite” es superior al valor actual de la acción (78 es Mayor que $ 72) puede quedarse con las acciones al nuevo valor y corrige en su hoja de balance el valor actual de sus acciones. O puede venderlas a $ 72 cobrando el importe correspondiente de la venta de sus acciones y borrando el registro de su hoja de balance.

    El segundo DADO lo lanzara si y solo si desea determinar un nuevo % porcentaje para su “Orden Limite” solo el jugador que saca la tarjeta de acciones puede decidir variar su % porcentaje, el resto de los jugadores trabajan con su % porcentaje de “Orden Limite” habitual.
    Ej.: El jugador de turno lanza el primer dado y sale el numero 3, eso determina que la “Orden Limite” será del 30%. Y actualizar su nuevo % Porcentaje de “Orden Limite” en su hoja de Balance.

    Ejemplo CASO 2

    Valor Actual de la Acción:

    Jugador 1 compro acciones a $ 40
    Jugador 2 compro acciones a $ 50
    Jugador 3 compro acciones a $ 60

    El jugador de turno toma una tarjeta de pequeñas Oportunidades y sale una que dice que las acciones están en ALZA, lanza el DADO y sale el numero 2, eso determina que las acciones a las que hace referencia la tarjeta subieron un 20%, lo cual determina el nuevo valor de las acciones.

    Debe quedar claro que todos los jugadores en sus hojas de balance deben tener el mismo valor de la acción para una misma acción, Ej.: Si las acciones AAPL subieron a $ 80, todos los jugadores que tengan en su poder estas acciones deberán actualizar el valor a $ 80 en sus hojas de balance.

    Nuevo Valor de la acción de acuerdo al 60% de suba

    Las acciones ahora valen $ 64
    Las acciones ahora valen $ 80
    Las acciones ahora valen $ 96

    “Valor Objetivo” de la acción determinado por la “Orden Límite” (Venta automática de las acciones), del 40%:

    Valor objetivo sobre la acción a $ 40 es de $ 56
    Valor objetivo sobre la acción a $ 50 es de $ 70
    Valor objetivo sobre la acción a $ 60 es de $ 84

    Caso jugador 1:
    Compro las acciones a $ 40, hoy están a $ 64 como la “Orden Limite” determino la venta de las acciones en forma automática al tocar los $ 56 el jugador debe vender SI o SI, TODAS las acciones que tiene en su poder a $ 56 (Y NO a $ 64), borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 2:
    Compro las acciones a $ 50, hoy están a $ 80 como la “Orden Limite” determino la venta de las acciones en forma automática al tocar los $ 70 el jugador debe vender SI o SI, TODAS las acciones que tiene en su poder a $ 70 (Y NO a $ 80, borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 3:
    Compro las acciones a $ 60, hoy están a $ 96 como la “Orden Limite” determino la venta de las acciones en forma automática al tocar los $ 84 el jugador debe vender SI o SI, TODAS las acciones que tiene en su poder a $ 84 (Y NO a $ 96), borrando el registro de su hoja de balance.

    Importante:Los jugadores solo pueden decidir cambiar sus porcentajes de “Orden Limite” solo cuando le toque su turno y al finalizar las operaciones de compra / Venta. Los jugadores pueden vender o comprar acciones en cualquier momento del juego al valor que la acción tenga en el juego, si la acción que desea comprar no esta en juego el valor de inicio es de 40 dólares.

  7. #5
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    Predeterminado Ejemplo En caso que sale “En Baja”:

    En caso que sale “En Baja”:

    Ejemplo CASO 1

    Valor Actual de la Acción:

    Jugador 1 compro acciones a $ 40
    Jugador 2 compro acciones a $ 50
    Jugador 3 compro acciones a $ 60

    El jugador de turno toma una tarjeta de pequeñas Oportunidades y sale una que dice que las acciones están en BAJA, lanza el DADO y sale el numero 2, eso determina que las acciones a las que hace referencia la tarjeta bajaron un 20%, lo cual determina el nuevo valor de las acciones.

    Debe quedar claro que todos los jugadores en sus hojas de balance deben tener el mismo valor de la acción para una misma acción, Ej.: Si las acciones AAPL bajaron a $ 60, todos los jugadores que tengan en su poder estas acciones deberán actualizar el valor a $ 60 en sus hojas de balance.

    Valor de la acción de acuerdo al 20% de baja:

    Las acciones ahora valen $ 32
    Las acciones ahora valen $ 40
    Las acciones ahora valen $ 48

    “Valor Objetivo” de la acción determinado por la “Stop Loss” (Venta automática de las acciones), del 30%:

    Valor objetivo sobre la acción a $ 40 es de $ 28
    Valor objetivo sobre la acción a $ 50 es de $ 35
    Valor objetivo sobre la acción a $ 60 es de $ 42

    Todos los jugadores en este momento analizan el valor actual de su acción.

    Caso jugador 1:
    Compro las acciones a $ 40, hoy están a $ 32 como la Orden “Stop Loss” es inferior al valor actual de la acción (28 es Menor que $ 32), puede quedarse con las acciones al nuevo valor y corrige en su hoja de balance el valor actual de sus acciones. O puede venderlas a $ 32 cobrando el importe correspondiente de la venta de sus acciones y borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 2:
    Compro las acciones a $ 50, hoy están a $ 40 como la Orden “Stop Loss” es inferior al valor actual de la acción (35 es Menor que $ 40) puede quedarse con las acciones al nuevo valor y corrige en su hoja de balance el valor actual de sus acciones. O puede venderlas a $ 40 cobrando el importe correspondiente de la venta de sus acciones y borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 3:
    Compro las acciones a $ 60, hoy están a $ 48 como La Orden “Stop Loss” es inferior al valor actual de la acción (42 es Menor que $ 48) puede quedarse con las acciones al nuevo valor y corrige en su hoja de balance el valor actual de sus acciones. O puede venderlas a $ 48 cobrando el importe correspondiente de la venta de sus acciones y borrando el registro de su hoja de balance.

    El segundo DADO lo lanzara si y solo si desea determinar un nuevo % porcentaje para su Orden “Stop Loss” solo el jugador que saca la tarjeta de acciones puede decidir variar su % porcentaje, el resto de los jugadores trabajan con su % porcentaje de Orden “Stop Loss” habitual.
    Ej.: El jugador de turno lanza el primer dado y sale el numero 3, eso determina que la Orden “Stop Loss” será del 30%. Y actualizar su nuevo % Porcentaje de Orden “Stop Loss” en su hoja de Balance.

    Ejemplo CASO 2

    Valor Actual de la Acción:

    Jugador 1 compro acciones a $ 40
    Jugador 2 compro acciones a $ 50
    Jugador 3 compro acciones a $ 60

    El jugador de turno toma una tarjeta de pequeñas Oportunidades y sale una que dice que las acciones están en BAJA, lanza el DADO y sale el numero 2, eso determina que las acciones a las que hace referencia la tarjeta bajaron un 20%, lo cual determina el nuevo valor de las acciones.

    Debe quedar claro que todos los jugadores en sus hojas de balance deben tener el mismo valor de la acción para una misma acción, Ej.: Si las acciones AAPL bajaron a $ 60, todos los jugadores que tengan en su poder estas acciones deberán actualizar el valor a $ 60 en sus hojas de balance.

    Nuevo Valor de la acción de acuerdo al 60% de baja

    Las acciones ahora valen $ 16
    Las acciones ahora valen $ 20
    Las acciones ahora valen $ 24

    “Valor Objetivo” de la acción determinado por la “Stop Loss” (Venta automática de las acciones), del 40%:

    Valor objetivo sobre la acción a $ 40 es de $ 24
    Valor objetivo sobre la acción a $ 50 es de $ 30
    Valor objetivo sobre la acción a $ 60 es de $ 36

    Caso jugador 1:
    Compro las acciones a $ 40, hoy están a $ 16 como la Orden “Stop Loss” determino la venta de las acciones en forma automática al tocar los $ 24 el jugador debe vender SI o SI, TODAS las acciones que tiene en su poder a $ 24 (Y NO a $ 16), borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 2:
    Compro las acciones a $ 50, hoy están a $ 20 como la Orden “Stop Loss” determino la venta de las acciones en forma automática al tocar los $ 30 el jugador debe vender SI o SI, TODAS las acciones que tiene en su poder a $ 30 (Y NO a $ 20, borrando el registro de su hoja de balance.

    Caso jugador 3:
    Compro las acciones a $ 60, hoy están a $ 24 como la Orden “Stop Loss” determino la venta de las acciones en forma automática al tocar los $ 36 el jugador debe vender SI o SI, TODAS las acciones que tiene en su poder a $ 36 (Y NO a $ 24), borrando el registro de su hoja de balance.

    Importante:Los jugadores solo pueden decidir cambiar sus porcentajes de Orden “Stop Loss” solo cuando le toque su turno y al finalizar las operaciones de compra / Venta. Los jugadores pueden vender o comprar acciones en cualquier momento del juego al valor que la acción tenga en el juego, si la acción que desea comprar no esta en juego el valor de inicio es de 40 dólares.

  8. #6
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    Aqui tienes listo para imprimir la explicación de uso de las tarjetas y la hoja de balance , ya que la misma ha sufrido agregados para que las acciones puedan desarrollar un valor durante el juego y poder practicar la inversion a "Corto Plazo" a diferencia del original que nos educa en la inversion a "Largo Plazo".


    Enlace de Descarga de las tarjetas para IMPRIMIR:

    http://www.usinadeideas.com/archivos...sAImprimir.rar
    Archivos adjuntados

  9. El siguiente usuario agradeció a DMGUsina por este útil mensaje:

    kakekun3 (24/02/2014)

  10. #7
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    Predeterminado Re: Nuevas Tarjetas Cashflow LATINAS

    muchas gracias amigo por tu dedicación vamos a probar las nuevas tarjetas.

  11. #8
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    Predeterminado Re: Nuevas Tarjetas Cashflow LATINAS

    Excelente tu aporte!!!! Muchas Gracias!!!

  12. #9
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    Predeterminado Re: Nuevas Tarjetas Cashflow LATINAS

    Que bueno esto Diego, no lo sabia.!!!
    Guillermo M. Gericke.
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    .

  13. #10
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    Predeterminado Gracias

    Muy buen aporte! Muchas Gracias.

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